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BLOCKLORDS制作人Nicky:游戏与区块链,创造新的可能|LOLS10全球总决赛世界赛下注

编辑:LOLS10全球总决赛世界赛下注 来源:LOLS10全球总决赛世界赛下注 创发布时间:2020-10-24阅读40709次
  

【LOLS10全球总决赛世界赛下注】9月26日星期四晚上,NEO Live进入第14期中天。 BLOCKLORDS制片人Nicky与大家分享了在neoWeichat群中制作区块链战略类游戏的心路历程。 从玩家到游戏行业的员工,我对游戏很有热情。

无论是早期的社交游戏,还是MMORPG网游,还是现在的手游热潮,还是开发者,还是深度玩家。 我在很多国内有名的游戏公司做过专门的游戏运营和企划工作,负责管理的很多项目在粗俗的市场上展示。 但是,国内的游戏公司很多都很困惑用换皮和洗脑式的营销来玩游戏,对产品的执着精神往往与公司的路线相反,所以我逐渐创业,产生了玩独立国家游戏的想法。 2018年初,我和几个有志气的合作伙伴开始创业,在NEO.GAME区块链游戏开发者大赛上开始了BLOCKLORDS项目的开发。

从那时开始,我作为这个游戏的制片人想和团队一起制作这个中世纪风格的区块链战略系游戏。 让我们大致说明一下我们的游戏BLOCKLORDS。 BLOCKLORDS是欧洲中世纪背景的区块链战略类游戏。

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在这个游戏中,玩家可以通过在区块链上吞并自己的英雄、权利交易工具甚至城邦成为领主来获得更好的利益。 BLOCKLORDS构建了几乎由玩家主导的游戏内经济生态。 我们相信将来玩家可以通过游戏不道德给自己带来更好的利益。 BLOCKLORDS在2018年夏天由NEO主办的NEO.GAME区块链游戏开发比赛中获得了最高的区块链运营奖。

由于团队的不懈努力和NEO的合作,BLOCKLORDS今年6月在NEO主网上线,现在已经三个月了! 在这次共享中,更多的国内NEO Fans也想试试我们的游戏! 游戏地址是neo.blocklords.io自己的游戏项目。 到此为止说明。

大家都感兴趣。 请去neo.blocklords.io看看。

接下来我想谈谈游戏和区块链融合的解释,优势和问题,以及可能的未来。 游戏可以利用区块链的技术,也可以关闭下一个多人在线游戏热潮的关键。 像魔兽一样EVE这样的端游热潮褪色后,我经常考虑手游和快节奏的MOBA和竞技类游戏开始活跃在舞台上的问题。 你说硬核内容丰富的多用户在线游戏已经失去了市场和价值吗? 这种大规模内容多人参加型网络游戏必须牺牲很多希望,指出玩家觉得获得报酬的周期长的部分理由(比较起来,现在热游戏占用碎片化时间,娱乐时间, 角色已经代入后,无论出于什么理由萎缩或停止游戏,都是相当大的损失(以前的希望白费了)。

游戏账号的要求和交易也依然在灰色地区,交易没有太大的安全性。 我希望看到更多高质量的内容,有深度的游戏常年活跃在市场上,但区块链也许能解决部分问题。

我有了相当大的灵感。 1 .用户在游戏中的资产相互交易,甚至追求的问题NFT,现在我个人指出的是不现实的,是成熟期,是大家无法接受的游戏数字资产化方案。 NFT :将游戏资产token化,使玩家可以在游戏内或外部根据需要展开交易和赠与。

理论上,如果大家都用于一定的规则框架下的NFT,这些游戏资产就可以很好地进行穿越游戏的交互。 这是cool。

玩家可以把魔兽世界的角色变成NFT,纳入炉石传说,可以想象成为卡片再次参加构筑的场景。 这是一个非常令人兴奋的因素,加密猫的顺利极大地推动了NFT的发展,我们做的BLOCKLORDS2.0的所有英雄也给了NFT,让玩家自己去opensea这样的第三者NFT交易所开始交易 (https://OPEN SEA.IO/ASETS/block Lords )2.玩家通过区块链通过游戏获得数字加密货币收益,这是因为网络游戏的不道德提供收益由来已久无论是在游戏中挪用金币,还是现在在直播中提供利益,也许总有人能找到赚钱的方法。

这也是一些玩家心中的市场需求。 我可以一边玩游戏一边赚钱。

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游戏接触区块链时,会发生不可思议的化学反应。 在BLOCKLORDS中,链接游戏中的核心数据,包括角色形象、英雄属性、装备道具、战斗结果、领土所有权等。 我们为了在游戏内交易市场,将玩家在游戏中取得的装备道具放入链条,通过智能合同,玩家有权在市场上展开交易,获得数字加密货币的收益。

合理的游戏设计使开发者可以利用智能合同做很多事情,使玩家可以玩游戏赚取收益。 这样可以大大提高玩家参加这种游戏的欲望。 3 .智能合同使玩家有更好的权利参加游戏,在游戏中构筑自己的工具,为游戏制作MOD。

这些游戏工具和MOD可以通过区块链展开更可靠的销售,因此二次创作UGC享受更好的利益环境,由此可以进一步增进游戏产品内容本身的非常丰富和发展。 现在BLOCKLORDS正在制作装备切削系统。 这是更有权利的玩家特别制作游戏内装备的系统。

说这么多幸福的概念,我们也永远不会认识到一些事实。 现在连锁旅游有很多问题。 区块链的概念火在一起促使一连串的“区块链游戏”,希望通过推出token,用户的游戏不道德,最后介绍几个17、18年成为“割韭菜”的派对的想法。

这不是认真做产品的团队所期待的。 以前“BLOCKLORDS出钱吗? 听到我最近没有想到的事情总是很吃惊,看不出反应。 我在这里分享你是怎么看待这个问题的。

首先通证经济显然很有魅力,BLOCKLORDS不主张在以后的某个时期发售自己的token不期待用户。 但是,我真的必须接受足够的用户和产品本身不够软的内容,token才能有持续的价值。 因此,我们的游戏需要将公锁的通证用于游戏内的经济流通货币(在NEO版的游戏中,用于GAS展开游戏的游戏内容,玩家也可以在游戏内进行交易,成为领主提供税收等,从而取得GAS ) 这些货币价值更平稳,玩家也可以接受。

自己的token团队指出,如果游戏处于足够的成熟期,并且用户量非常大,就必须在游戏内玩,展开生产量,期待玩家。 这可能是最糟糕的方法,有些朋友以前也怀疑我们会不会出钱吧。 另一个问题是,在现在的连锁旅游中,确实很少产品有高品质和深度玩法。 我认为区块链游戏的核心依然不会落到产品本身。

所以作为制片人,也包括我们队的成员。 我们最关心的是游戏是否有趣,游戏美术是否足够精致。 我们资源有限,研发能力也比不上一些强大的公司和团体,但指出有趣的玩法和优秀的游戏美术本身是打动用户的最强大的武器。

这一点与所有还在坚决开发连锁旅游的团队合作。 最后,团队确实是冷嘲热讽的游戏,希望更多的人再次加入区块链生态。 战略类游戏玩家是加密货币的终极参与者,他们讨厌收集资源理解货币之间的价值差异,不希望在游戏中寻找经济系统并影响它。

我们也相信很多区块链的爱好者可能是战略游戏的对象,团队希望制作可持续的在线游戏,让玩家多年来都能参加。 团队也有其他游戏项目开发计划,BLOCKLORDS的顺利确实使团队更加强大,既然把区块链游戏带到了在线娱乐的新时代,那就是嘉宾共享内容1. QA解说环节。

你是怎么玩边框区块链游戏的? 是怎么成为NEO的? Nicky:17年末因为著迷猫的火热,开始认识到区块链游戏的概念的可行性。 当时我和我的大卫放弃了制作区块链战略类游戏的想法。

幸运的是,18年5月NEO举办了区块链游戏开发大赛,参加了比赛,获得了最高的区块链运营奖和相当多的奖金。 在此再次感谢NEO对BLOCKLORDS的大力支持。。

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